2Полный вид плана с цепочками из 1.1a
2aРабочий макет плана целиком; строки плана сцеплены по персонажу и перетаскиваются связками. Над списком — короткая подсказка, как этим пользоваться.
Кому ещё нужен✕
{{ resPopIc }}{{ resPopName }}{{ resPopHave }}
{{ g.t }}
{{ g.cnt }}
{{ ch.ini }}
{{ ch.q }}
Оценка по типовым целям 90/10/10 — можно добавить персонажа в план отсюда.
NatsPlay
ПланСегодняДрузьяПрогресс
Четверг · до сброса 5:12Настройки
Игровой день
Четверг5:12
Открыто сегодня
икФилософия хитрости−18икНаставления о свободе−9икКровь божества−6
Прогресс плана
12/54 · 22%
Цепочки
Звеньев {{ pbondCount }} · расцеплено {{ pcutCount }}
План
{{ plActiveName }}
{{ plCount }}▾
Планы{{ plDragInfo }}
⋮⋮ Esc ↵
{{ r.delQ }} {{ r.delNote }}
Отмена Удалить
⋮⋮
{{ r.n }} {{ r.meta }}
✓ ✎ ⧉ ✕
+Новый план
пустой
{{ plHint }}
Каталог12 из 84
Поиск: имя / name
Только моиВоображариумВ плане
{{ e.n }}
{{ w }}5★4★Рост
МондштадтЛи ЮэИнадзумаСумеруФонтейнНатланСнежная
{{ c.ini }}
{{ c.lvl }}{{ c.con }}
{{ p.v }}
{{ c.ref }}{{ c.wpn }}
{{ maxedLabel }}
{{ maxedAction }}
{{ c.ini }}
{{ c.lvl }}{{ c.con }}
{{ c.tal }}
{{ c.ref }}{{ c.wpn }}
Режим слоя
{{ l.n }}
Цель для 4 отмеченных{{ layerGoal }}
План «Основной»54 шага · сделано 12
ЦепочкиПерсонаж ▾Параметр ▾Скрыть сделанное?
⋮Шаги одного персонажа сцеплены — тянутся вместе. Потрясите строку вбок при перетаскивании, чтобы отцепить её. Клик по точке-звену — расцепить или сцепить вручную.
{{ pdragInfo }}✕
#ПерсонажПараметрБыло → станетРесурсы
{{ d }}
Хватает
⇅Черта расчёта
{{ pcutInfo }}
{{ s.i }} ⋮⋮☐
{{ s.ini }}
{{ s.name }} {{ s.param }} {{ s.from }} → {{ s.to }}
{{ d.ic }}{{ d.v }}
любой день
{{ s.status }}
прокрутка · ещё 39 шагов
Прогресс12/54
Сбросить цепочкиЭкспорт
Шаг 3 · Ху Тао · уровень80 → 80/90
ХТ
Ху Таопиро · древковое · Ли Юэ · 5★ур. 80 · C1 · 8/9/9 · оружие 90 R1
Цепочка персонажа
В цепочке 2 шага: уровень 80 → 80/90, талант E 9 → 10.
Тянуть вместеРасцепить все
Нужно на этот шаг
{{ d.ic }}{{ d.n }}{{ d.v }}
{{ d.where }}{{ d.days }}
Хватит после−34 нефрита
Разбить на вехиСменить цельУдалить
Потребность всего планаРазвернуть
4ресурса не хватает
18 хватает
икНефрит −34икХитрость −14икГео −15икКорона −2
Сегодня · четверг6 шагов
икФилософия хитростиикНаставления о свободеикКровь божества
Идти ли с друзьями? — спросить про ресурс, босса или сет

Дальше: «убери подсказку в тултип у заголовка» · «покажи цепочку как одну карточку при перетаскивании» · «добавь цепочки по ресурсу, а не по персонажу»

3Карточка персонажа, слой, состояния · поверх каркаса 2a
3aКарточка персонажа — оверлей 1360×860. Слева текущее состояние, справа четыре цели, шаги уходят в конец плана.
NatsPlayGenshin Impact
Четверг · до сброса 5:12Настройки
Игровой день · Европа
Четвергдо сброса 5:12
Открыто сегодня
Философия хитростиНаставления о свободеКровь божества
Прогресс
12/54
До черты
3 240 · 9 дн.
План
Основной ▾
Каталог персонажей12 из 84
{{ c.ini }}
План «Основной»54 шага
{{ s.i }}
{{ s.ini }}
{{ s.name }}{{ s.param }}{{ s.from }} → {{ s.to }}
Потребность · по остроте
ик{{ r.n }}−{{ r.lack }}
Карточка персонажа
← Сян ЛинНоэлль →✕
ХТ
Ху Тао Hu Tao · 胡桃
ПироДревковоеЛи Юэ5★Средний рост
МойВоображариумВ плане: 3 шага
Сейчас у меня
Уровень возвышения★★★★★☆80
СозвездиеC1
ик{{ t.n }}макс без созвездий{{ t.cur }}→{{ t.goal }}
икОружие: «Посох Хомы»R1→ R380→90
икАртефакты: Пылающая ведьма 44 / 5
икКомплект 2: Ведьма 2 + Сумрачный двор 2→2 + 2 · все до 20
Откуда данные
Импорт 12.09 18:40Правил вручную
Цели по параметрамкаждая строка — будущий шаг плана · оружие и сет можно сменить, откроется подбор
+ {{ g.addTitle }}
{{ g.addNote }} {{ g.addCta }}
{{ g.p }}
⇄ ⧉ ✕
{{ g.st }}
{{ g.ico }}{{ g.cur }}{{ g.st1 }}{{ g.st0 }}→
{{ g.goal }}
{{ a.ico }} {{ a.cur }}
{{ a.goal }}
Все до 20 сейчас → цель по предмету · «—» не качаем
Уровень {{ g.lvlCur }} →
708080/9090макс
Возвышения 20 40 50 60 70 80
Созвездие {{ g.consCur }} →
C0C1C2C3C4C5C6
ресурсами не закрыть — шага не будет
{{ t.short }} {{ t.cur }} →
{{ t.goal }}
Пробуждение R1 →
R1R2R3R4R5
потребуется 2 копии «Посоха Хомы»
Что потребуется на все цели
ик{{ d.n }}{{ d.v }}
икФилософия хитрости18 / 4
икКорона прозрения−2 / 3
Итого по карточке 4 новых шага ·≈ 1 640 смолы · 5 дней ·2 ресурса в дефиците
Новые шаги встают в конец плана «Основной» — порядок меняется перетаскиванием
В другой план ▾ОтменаДобавить 4 шага в конец плана

Раунд 3 собран: 3a карточка. Слой «одна цель нескольким» вынесен в отдельный лист «План идеи», первый запуск — в лист «Первый запуск». Скажите, какой каркас из раунда 1 берём за основу — доведу остальные зоны под него.

6Поиск оружия · открывается из строки «Оружие» в карточке персонажа 3a. Признаки: название (рус./англ.), картинка, тип, редкость 5★/4★/3★, регион и дни материала, втор. характеристика, источник, «есть у меня»
6aФасеты слева, плотная сетка картинок полками по звёздам, карточка оружия справа. Тип заперт под персонажа — замок снимается, если качаем оружие «в стол». Цвет редкости — рамка плитки: 5★ золото, 4★ приглушённый фиолет (ярче — только Электро), 3★ сталь.
Оружие
ХТ
Ху Тао дрвдревковое · замок сейчас: «Посох Хомы» · 5★ · R1 · ур. 80
✕
Отборсбросить
Тип
одндврдрвкатлукзаперт
Редкость
5★ · 64★ · 113★ · 4
Регион материала
МондштадтЛи ЮэИнадзумаСумеруФонтейнНатлан
У оружия своего региона нет — берём регион кузни, где падает материал
Дополнительная характеристика
Крит. уронКрит. шансСила атакиМастерствоВосст. энергииHPЗащитаФиз. урон
Откуда
МолитвыКовкаМагазинКвест и событияBattle Pass
У меня
Есть в инвентареНи на комВесь справочник
Инвентарь и уровень пробуждения — из импорта
Любой признак — фильтр; поиск по строке работает поверх отбора
Найтиназвание / name, материал, характеристика…
21 из 247
ОтобранодревковоеЛи Юэ ✕Крит. урон ✕Есть в инвентаре ✕сортировка: сначала моё, потом по звёздам
5★6
ору Посох Хомы ★5 · R1надето · Ху Тао
оруУсмиритель бедствий★5нет
оруПоглотитель молний★5 · R1Райдэн
оруПокоритель вихря★5нет
оруНебесная ось★5нет
оруПосох алых песков★5нет
4★11
оруДревко чёрной скалы★4 · R1свободно
оруКопьё Фавония★4 · R2Сян Лин
оруСмертельная пика★4 · R1свободно
оруЛитическое копьё★4нет
оруПик Дракона★4ковка
оруПрототип: Звёздный блеск★4ковка
3★4
свернуть
оруБелая кисть
оруЧёрный шип
оруПолководец
оруЖелезное остриё
Ничего не нашлось — снимите замок типа, тогда видно всё оружие, в том числе то, что ни на ком
Посох Хомы5★
картинка
Посох Хомы Staff of Homa · древковое ★★★★★
Крит. урон 66,2%Молитвы
Сейчас у меняУр. 80/90 · R1 · надет на Ху ТаоЦели: 90 — остался один переход
Материалы возвышения 80 → 90
икМерцающий нефрит6пн/чт
икХвост призрачной лисы27всегда
икКость нефрита9всегда
икРуда усиления≈ 32опыт
Кузня «Обитель Гуюнь» · Ли Юэ · сегодня открыта
Надеть на Ху Тао
Без персонажа Дублировать

Что заложил, помимо названия, картинки и звёзд: тип оружия (в карточке персонажа заперт под его тип, замок снимается для оружия «в стол»), регион и дни кузни — у оружия своего региона в Genshin Optimizer нет, поэтому регион беру от материала возвышения; дополнительная характеристика (крит. урон, крит. шанс, сила атаки, мастерство, восст. энергии, HP, защита, физ. урон) — она в GO есть; источник (молитвы, ковка, магазин, квест, Battle Pass); «есть у меня» с уровнем пробуждения R и тем, на ком оружие сейчас, — это приходит импортом. Отдельно 1–2★: импорт их не приносит, поэтому в фильтре редкости их нет, а персонаж приходит с «оружие не указано». Дальше: «покажи состояние, когда оружие не указано» · «нужны ли уровни оружия без возвышения (вопрос 1)».

5Поиск сета артефактов · развилка «4 предмета или 2 + 2» · открывается из карточки цели «Артефакты» в 3a
5aФасеты слева, сетка сетов, цель справа. Переключатель «4 предмета / 2 + 2» живой: в режиме 2 + 2 цель набирается по слотам — сначала первый сет, потом второй; клик по сету кладёт его в активный слот. Строка «Найти» живая: совпадения подсвечены прямо в названии, бонусах, регионе и подземелье, совпавшие сеты поднимаются вверх, остальные гаснут; в подписи карточки видно, чем именно совпало.
Сет артефактов
ХТ
Ху Тао надето сейчас: Пылающая ведьма 4/5
Цель 4 предмета 2 + 2 ✕
Отборсбросить
Что даёт
Сила атаки +18%Урон стихии +15%Взрыв +20%Восст. энергии +20%Мастерство +80Лечение +15%КритЩит
Стихия бонуса
ПироГидроАнемоЭлектроДендроКриоГео
Регион
МондштадтЛи ЮэИнадзумаСумеруФонтейнНатлан
Подземелье
любое▾
В одном подземелье два сета — выбор покажет оба
Редкость
до 5★до 4★
Появился в обновлении
1.x2.x3.x4.x5.x
У кого уже стоит
ни на комне в плане
Любой признак работает как фильтр; отбор можно сохранить
Найти
{{ artCount }}
ОтобраноСила атаки +18% ✕5★ ✕сортировка: сначала где не был
ик
{{ p.t }}{{ a.r }}
{{ a.tag }}
2{{ p.t }}
4{{ p.t }}
{{ a.reg }}{{ a.dg }}{{ a.v }}{{ a.on }}
{{ a.matchLab }}
Цель по артефактам{{ artModeLab }}
{{ s.lab }}
{{ s.hint }}
{{ s.ico }}
{{ s.n }}{{ s.b }}
{{ s.dg }}{{ s.days }}
{{ s.chk }}{{ s.mark }}
{{ artQ }}
Что уйдёт в план {{ artFoot }}
Отмена{{ artBtn }}

Что предлагаю: режим цели — переключатель «4 предмета / 2 + 2» прямо в шапке подбора, по умолчанию 4; в 2 + 2 сеты набираются по очереди, второй поиск сам прячет уже выбранный и сортирует по бонусу за 2. Отметку «собрано» (вопрос 9 брифа) держать раздельной — иначе «Друзья» не смогут ответить, за каким из двух сетов идти. Признаки для фильтра (вопрос 7): название, регион, подземелье, редкость, бонус за 2 и за 4 — разобранный на «что усиливает» и «на сколько», обновление выхода, у кого уже стоит, есть ли в плане. Дальше: «оставь 5a и добавь в неё строку из 5b» · «покажи, что видно, когда сет уже собран» · «состояние поиска второй пары в 5a».

1.1Связка строк одного персонажа · тянутся вместе, вытряхиваются поодиночке
1.1aЖивая проба: тяните строку вверх-вниз — соседние шаги того же персонажа едут следом. Потрясите её вбок — звено рвётся, дальше тащится одна.
NatsPlayПлан «Основной» · перетаскивание
{{ dragInfo }}
Порядок шагов12 строк · связок {{ bondCount }} · расцеплено {{ cutCount }}
Связки включеныПерсонаж ▾Параметр ▾
{{ r.i }} ⋮⋮ ☐
{{ r.ini }}
{{ r.name }} {{ r.param }} {{ r.from }} → {{ r.to }}
{{ d }}
{{ r.status }}
Тяните за строку целиком · звено между строками кликабельно
ОтменитьСбросить порядок
Как это работает
СцеплениеСоседние шаги одного персонажа сцепляются сами. Видно только тонкую линию слева и точку-звено в зазоре.
ПеретаскиваниеБерёшь любую строку связки — едет вся связка, порядок внутри сохраняется.
ВстряскаПара резких движений вбок в процессе перетаскивания: звенья натягиваются, потом рвутся — дальше едет одна строка.
ОбратноРазорванное звено остаётся пунктирной точкой между строками. Клик по ней — сцепить снова. Клик по целому звену — расцепить вручную.
Открытые вопросы
Считать ли связкой шаги одного персонажа, разделённые чужой строкой? Переносить ли связки при сортировке по параметру?
Чувствительность встряски{{ shakeNeed }} смены направления за 0.45 с

Дальше: «сделай встряску мягче/жёстче» · «вынеси связку в отдельную карточку при перетаскивании» · «покажи то же для группы по параметру, а не по персонажу»

4Выпадающий список планов · переключение, порядок, дублирование, удаление
4aЖивой список: клик по строке — переключиться, ⋮⋮ — перетащить, ✎ — переименовать, ⧉ — дублировать, ✕ — удалить с подтверждением. Удалите всё — останется «Основной», его удалить нельзя.
NatsPlay
ПланСегодняДрузья
Настройки
Прогресс плана
12/54 · 22%
План
{{ plActiveName }}
{{ plCount }}▾
План «{{ plActiveName }}»{{ plActiveSteps }}
⋮⋮ {{ s.name }} {{ s.param }} {{ s.from }} → {{ s.to }}
{{ s.status }}
Планы{{ plDragInfo }}
⋮⋮
{{ r.n }} {{ r.meta }}
✓ ✎ ⧉ ✕
⋮⋮ Esc ↵
{{ r.delQ }} {{ r.delNote }}
Отмена Удалить
+Новый план
пустой
{{ plHint }}

Открыт по клику на ячейку «План» в ленте. Дублирование копирует шаги и порядок, прогресс обнуляется; удаление спрашивает подтверждение прямо в строке; последний оставшийся план — «Основной» — удалить нельзя.

8Состояния из 7a, встроенные в живой список 2a — работают по-настоящему
8aТот же список с цепочками и перетаскиванием: клик по чекбоксу отмечает шаг сделанным (и возвращает обратно), «Скрыть сделанное» сворачивает их в полку, «Разбить на 3» раскладывает шаг Райдэна на вехи, «Склеить вехи» собирает назад, а нарушение порядка живое — оно исчезает, как только условие оказывается выше, и починка кнопкой делает это за один клик.
NatsPlay
ПланСегодняДрузьяПрогресс
Четверг · до сброса 5:12Настройки
Сделано
{{ qDoneLab }}
Порядок
{{ qViolLab }}
Вехи
{{ qSplitLab }}
Цепочки
Звеньев {{ qBondN }} · {{ qDragInfo }}
План
Основной
54▾
План «Основной»54 шага · сделано 12
ЦепочкиПерсонаж ▾Параметр ▾{{ qHideLab }}
{{ qViolText }}
перетаскивание не запрещено
✓ {{ qDoneLab }} · свёрнуто
ресурсы списаны из запаса Развернуть
#ПерсонажПараметрБыло → станетРесурсы
{{ d }}
Состояние
{{ s.i }} {{ s.chk }}
{{ s.ini }}
{{ s.name }} {{ s.mile }} {{ s.param }} {{ s.from }} → {{ s.to }}
{{ d.ic }}{{ d.v }}
любой день
{{ s.status }}
{{ s.fixLab }} {{ s.act }}
прокрутка · ещё 34 шага
Прогресс12/54
Сбросить цепочкиЭкспорт
Что здесь живое
✓Клик по чекбоксу — «сделано»: строка гаснет, ресурсы уходят из расчёта. Повторный клик возвращает.
Нарушение порядка считается на месте: «Поднять шаг N» ставит условие выше, предупреждение пропадает.
«Разбить на 3» раскладывает шаг Райдэна на вехи — они тянутся по отдельности; «Склеить вехи» собирает назад.
Отмеченные вехи при склейке не теряются: если сделаны все, склеенный шаг тоже остаётся выполненным.
Потребность всего планаРазвернуть
4ресурса не хватает
18 хватает
Нефрит −34Хитрость −14Гео −15Корона −2
Отметки «сделано» и порядок шагов пересчитывают этот блок — здесь он показан числами из 2a.
Цели · что выбрать нельзяХу Тао · ур. 80 · C1
Уровень персонажа
70 80 80/9090
Талант E · сейчас 9
6 8 10 13
Зачёркнуто — ниже текущего. Пунктир — цель есть в игре, но не для этого персонажа.

Дальше: «пусть нарушение блокирует перетаскивание» · «сделай вехи сворачиваемыми в одну строку» · «добавь undo для снятой отметки»

7Состояния шага: сделано · нарушенный порядок · вехи (разбить и склеить) · недоступная цель — поверх списка из 2a
7aОдин список со всеми новыми состояниями: сделанные шаги свёрнуты в полку, нарушенный порядок предупреждает и предлагает починку одной кнопкой, крупный шаг разложен на вехи с отступом и склейкой. Справа — разбор вех и цели, которые выбрать нельзя.
NatsPlay
ПланСегодняДрузьяПрогресс
Четверг · до сброса 5:12Настройки
Прогресс плана
12/54 · 22%
Порядок
1 нарушение · шаг 3
Вехи
1 шаг разбит на 3
Сделанное
12 шагов · свёрнуто
План
Основной
54▾
План «Основной»54 шага · сделано 12
ЦепочкиПерсонаж ▾Параметр ▾Показать сделанное
#ПерсонажПараметрБыло → станетРесурсыСостояние
✓ Сделано 12 шагов
ресурсы списаны из запаса Развернуть
11 ✓
НЭ
Ноэлль уровень 70 → 80/90
Осколок гео 12Косточка нефрита 9Мора 420k
Выполнено
Снять ✓
12 ✓
НЭ
Ноэлль талант E 6 → 8
Наставления 6Кость нефрита 3
Выполнено
Снять ✓
3 ☐
ХТ
Ху Тао талант E 9 → 10
Философия хитрости 12Корона −1 / 1
Порядок нарушен
↑ Талант 10 открывается только после возвышения на 80 — шаг «уровень 80 → 80/90» стоит ниже, на месте 5.
Поднять шаг 5 выше Оставить как есть тянуть можно
4 ☐
СЛ
Сян Лин уровень 70/80 → 90
Кристалл гео −15 / 24Мора 1.2M
Не хватает
5 ☐
ХТ
Ху Тао уровень 80 → 80/90
Косточка нефрита 46Осколок пиро 18Мора 680k
Хватает
нужен шагу 3
6 ☐
ЧЛ
Чжун Ли уровень 70 → 90
Осколок гео 46Косточка нефрита 27Мора 2.1M
Крупный шаг
Разбить на 4
7
РД
Райдэн · оружие 70/80 → 90 разбит на 3 вехи
вехи тянутся по отдельности Склеить вехи
7.1 ✓ веха 1 из 3 70/80 → 80
Руда 8Мора 90k
Выполнено
7.2 ☐ веха 2 из 3 80 → 80/90
Кость нефрита 9Мора 350k
Хватает
7.3 ☐ веха 3 из 3 80/90 → 90
Руда −6 / 12Мора 460k
Не хватает
8 ☐
ФУ
Фурина талант E 8 → 10
Учения истины 9Кровь божества 6
Хватает
прокрутка · ещё 34 шага
Прогресс12/54
Склеить все вехиЭкспорт
Шаг 6 · Чжун Ли · уровень70 → 90
Крупный шаг — четыре перехода подряд. Разбиваем, чтобы каждый переход тянулся по плану отдельно.
70 → 70/80возвышение3 ресурса
70/80 → 80опыт1 ресурс
80 → 80/90возвышение4 ресурса
80/90 → 90опыт1 ресурс
Разбить на 4 вехиТолько до 80/90
Склеить можно только соседние вехи одного шага; выполненные вехи при склейке остаются отмеченными.
Цели · что выбрать нельзяХу Тао · ур. 80 · C1
Уровень персонажа
70 80 80/90 90 ниже текущего — недоступно
Талант E · сейчас 9
6 8 10 13
13 — это 10 с бонусом созвездия: у Ху Тао C3 усиливает Q, поэтому у E цели 13 нет. Пунктир — цель есть в игре, но не для этого персонажа.
Оружие · «Посох Хомы» 80
50/60 70/80 80/90 90 уже в плане
Как читать список
Выполнено — ресурсы списаны, шаг вне расчёта✓
В работе — запаса хватает
Не хватает ресурсов или нарушен порядок
Крупный шаг или группа вех
Нарушение порядка не запрещает перетаскивание — строка остаётся в плане и показывает, какой шаг нужно поднять. Снятие ✓ возвращает ресурсы в запас и пересчитывает всё ниже.

Дальше: «покажи развёрнутую полку сделанного» · «запрети перетаскивание при нарушении порядка вместо предупреждения» · «сделай вехи сворачиваемыми в одну строку»